你好勇士们
冒险岛于8月21日(목) 进行了更新.
목차
■ 스킬 수정 사항
스킬 수정 사항
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■ 공통
- 마스터 레벨이 변동되는 스킬이 있을 때 SP가 전체 초기화되지 않고 변경된 스킬에 분배되도록 개선됩니다.
- 어센트 스킬로 몬스터 처치 시 홀리 심볼, 쓸만한 홀리 심볼의 아이템 드롭률 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 컨티뉴어스 링의 버프 효과가 사망 시에도 유지되도록 개선됩니다.
- 키다운 스킬 사용 중 에르다 노바 시전 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 일부 스킬 사용 중 스킬북에서 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
· 솔 야누스
· 팔라딘 - 홀리 유니티 결속 선택
· 다크나이트 - 리인카네이션 액셉트
· 패스파인더 - 커스 인챈트
· 팬텀 - 페이트 셔플
· 은월 - 파쇄철조-택
· 일리움 - 크리스탈 트랜스폼
· 렌 - 오도
· 라라 - 용맥 변환
- 일부 어센트 스킬이 보스 퇴장 시 입장 전 상태로 복구되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
· 보우마스터 - 포인트 제로
· 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리
· 소울마스터 - 토탈리티
· 은월 - 영월
· 제논 - 네오테릭 트라이스
· 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌
· 카인 - 맬리셔스 플리커
· 카데나 - 브루탈 래비지
· 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르
· 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적
- 채널 이동 시 가끔 일부 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
· 보우마스터 - 포인트 제로
· 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리
· 소울마스터 - 토탈리티
· 은월 - 영월
· 블래스터 - 뱅가드 임팩트
· 제논 - 네오테릭 트라이스
· 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌
· 카인 - 맬리셔스 플리커
· 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르
· 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적
- 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
· 보우마스터 - 폭풍의 시, 폭풍의 시 VI, 애로우 플래터, 애로우 플래터 VI
· 캡틴 - 래피드 파이어, 래피드 파이어 VI
· 윈드브레이커 - 천공의 노래, 천공의 노래 VI
· 메르세데스 - 이슈타르의 링, 이슈타르의 링 VI
· 팬텀 - 얼티밋 드라이브, 얼티밋 드라이브 VI
· 와일드헌터 - 와일드 발칸, 와일드 발칸 VI
· 제논 - 블레이드 댄싱, 블레이드 댄싱 VI
· 렌 - 매화검 본초 : 선참, 매화검 본초 : 선참 VI
- 일부 스킬이 다른 스킬 시전 중 사용 가능하도록 개선됩니다. 개선되는 스킬은 아래와 같습니다.
· 용사의 의지
· 시그너스 기사단의 의지
· 데몬즈 윌
· 노바 용사의 의지
· 초월자의 의지
· 정신정화
· 레프 용사의 의지
· 아니마 용사의 의지
· 에르다의 의지
- 레디 투 다이
· 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다.
- 스파이더 인 미러
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 크레스트 오브 더 솔라
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.
- 오버로드 마나
· MP가 없는 직업의 HP 추가 사용량이 0.3%에서 0.1%로 감소됩니다.
- 여제 시그너스의 축복
· 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 54%로 증가됩니다.
- 초월자 시그너스의 축복
· 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 65%로 증가됩니다.
- 시그너스 팔랑크스
· 액션 딜레이가 약 54% 감소됩니다.
- 매직 서킷 풀드라이브
· 스킬 시전 시 최대 MP의 일정 비율이 아닌 고정된 양의 MP를 소비하도록 변경됩니다.
· 현재 MP의 비율에 따라 데미지 증가량이 변동되는 기능이 삭제됩니다.
· 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량이 갱신되는 기능이 삭제됩니다.
- 오라 웨폰
· 준비 시간이 삭제됩니다.
· 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 120초로 증가됩니다.
- 바디 오브 스틸
· 피격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 베놈 버스트
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 이펙트가 변경됩니다.
· 도트 데미지를 소비하여 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다.
· 도트 데미지가 전이되는 기능이 삭제됩니다.
· 도트 데미지 공격 로직이 일반 스킬 공격의 데미지 로직과 동일하게 변경됩니다.
· 도트 데미지 지속 시간이 8초에서 30초로 증가됩니다.
· 공격 시 도트 데미지 적용 확률이 50%에서 100%로 증가됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 310%에서 750%로 증가됩니다.
· 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다.
· 공격 간격이 약 22% 감소됩니다.
- 일부 스킬의 필요 스킬이 잘못 안내된 현상이 수정됩니다.
- 다른 스킬을 익히기 위해 필요한 레벨을 안내하는 문구가 삭제됩니다.
- 화중군자
· 부활 후 무적 시간이 3.5초에서 4.5초로 증가됩니다.
· 연꽃의 축복을 받지 않은 상태에서 연꽃이 소멸 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
· 연꽃에서 다시 태어난 후 체공하는 시간이 약 38% 감소됩니다.
· 연꽃이 같은 맵 내에 있으면 다시 태어날 수 있도록 변경됩니다.
- 솔 야누스 : 황혼에 의해 다크사이트가 해제되는 현상이 수정됩니다.
- 스토리 모드 보스 전투 맵에서 솔 야누스가 사용되는 현상이 수정됩니다.
- 스토리 모드 보스 전투 맵에서 어센트 스킬의 사용 횟수가 제한되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 오버로드 마나가 활성화된 상태에서 HP를 소비하는 스킬 사용 시 캐릭터의 현재 체력이 HP 소비량보다 적을 경우 오버로드 마나가 비활성화되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 직업들에 최종 데미지가 증가되는 신규 초보자 패시브 스킬이 추가됩니다. 추가되는 직업은 아래와 같습니다.
· 히어로
· 팔라딘
· 다크나이트
· 보우마스터
· 신궁
· 패스파인더
· 나이트로드
· 바이퍼
· 캡틴
· 캐논슈터
· 소울마스터
· 윈드브레이커
· 아란
· 에반
· 루미너스
· 팬텀
· 데몬 어벤져
· 와일드헌터
· 카인
· 카데나
· 제로
· 일리움
· 아크
■ 히어로
- 파이널 어택 VI 습득을 위한 필요 스킬 조건이 어드밴스드 파이널 어택 30레벨로 수정됩니다.
■ 팔라딘
- 블래스드 해머
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 다크나이트
- 비홀더 도미넌트
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 다크니스 오라
· 스킬 지속 중 일정 시간마다 발생하는 공격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 모험가 마법사 공통
- 임피리컬 널리지
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 공격한 모든 적에게 약점 파악 효과가 적용되도록 개선됩니다.
- 매직 가드
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 텔레포트
· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.
- 텔레포트 부스트
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 인피니티
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 언스태이블 메모라이즈
· 스킬이 삭제됩니다.
- 메모리 초이스
· 스킬이 삭제됩니다.
- 아르카나 오버라이드
· 잊힌 고대의 마법을 재현하여 잠재되어 있던 마력을 극한으로 개방하는 신규 스킬입니다.
■ 아크메이지(불,독)
- 텔레포트
· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 이그나이트
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 포이즌 리젼
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 포이즌 미스트
· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.
- 플레임 스윕
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 200%로 감소됩니다.
- 플레임 헤이즈
· 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다.
- 미스트 이럽션
· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.
- 메테오
· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 파이어 오라
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 도트 퍼니셔
· 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다.
- 포이즌 노바
· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.
- 포이즌 체인
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 플레임 스윕 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 307%로 감소됩니다.
- 플레임 헤이즈 VI
· 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다.
- 미스트 이럽션 VI
· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.
- 이그나이트 VI
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 이프리트 VI
· 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 파이어 오라 VI
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 메테오 VI
· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 포이즌 리젼 VI
· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.
- 메기도 플레임 VI
· 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 630%로 감소됩니다.
· 폭발 모드의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 470%로 증가됩니다.
- 토렌셜 플레임
· 불꽃 비의 데미지가 마스터 레벨 기준 7105%에서 3646%로 감소됩니다.
· 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 4365%로 감소됩니다.
■ 아크메이지(썬,콜)
- 텔레포트
· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 프리징 이펙트
· 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 2%에서 1%로 감소됩니다.
· 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다.
- 칠링 스텝
· 스킬이 삭제됩니다.
- 아이스 오라
· 2차 스킬로 변경됩니다.
· 소용돌이 기능이 삭제됩니다.
· 스킬 이펙트 투명도가 즉시 반영되도록 수정됩니다.
- 썬더 스피어
· 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 296%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다.
- 익스트림 매직(썬,콜)
· 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 20%에서 18%로 감소됩니다.
- 프로스트 이펙트
· 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 3%에서 2%로 감소됩니다.
· 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다.
- 체인 라이트닝
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 프로즌 오브
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 블리자드
· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 프리징 브레스
· 공격 발동까지의 딜레이가 감소됩니다.
· 스킬 효과음이 수정됩니다.
- 텔레포트 마스터리-애드 레인지
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 라이트닝 스피어
· 지속 공격의 데미지가 150%에서 135%로 감소됩니다.
· 피니시 공격의 데미지가 780%에서 702%로 감소됩니다.
· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
- 글레이셜 퓨리
· 혹한의 분노를 품어 냉기의 마력을 극한까지 끌어올리는 신규 스킬입니다.
- 스피릿 오브 스노우
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
- 아이스 에이지
· 스킬이 삭제됩니다.
- 프로스트 아크
· 얼음과 번개의 정수가 응축된 마력 구조물을 소환하는 신규 스킬입니다.
- 주피터 썬더
· 데미지가 25레벨 기준 883%에서 791%로 감소됩니다.
· 감전된 적 주위에 흐르는 전류의 데미지가 25레벨 기준 520%에서 468%로 감소됩니다.
- 체인 라이트닝 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 302%로 감소됩니다.
- 블리자드 VI
· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 크라이오 쇼크
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 602%로 감소됩니다.
· 가끔 공격이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 라이트닝 스피어 VI
· 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 257%에서 228%로 감소됩니다.
· 피니시 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 414%에서 359%로 감소됩니다.
· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
- 썬더 스피어 VI
· 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 587%에서 469%로 감소됩니다.
- 프로즌 라이트닝
· 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 815%에서 720%로 감소됩니다.
· 두번째 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 818%에서 780%로 감소됩니다.
· 마력 개화의 데미지가 마스터레벨 기준 1680%에서 1560%로 감소됩니다.
- 파라볼릭 볼트
· 전류 방출의 데미지가 마스터레벨 기준 8400%에서 4586%로 감소됩니다.
· 신속의 번개의 데미지가 마스터레벨 기준 3990%에서 1909%로 감소됩니다.
■ 비숍
- 블레싱 앙상블
· 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 1%에서 3%로 증가됩니다.
- 엔젤릭 터치
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 파운틴 포 엔젤
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
- 디스펠
· 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다.
- 홀리 매직쉘
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
- 블레싱 하모니
· 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 6%에서 10%로 증가됩니다.
- 빅뱅
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 엔젤레이
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 제네시스
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 홀리 블러드
· 최종 데미지 증가량이 15%에서 8%로 감소됩니다.
· 지속 중 피격 데미지가 증가하지 않도록 변경됩니다.
· 지속 중 스킬에 의한 HP 회복량이 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· MP 소비량 공식이 변경됩니다.
- 피스메이커
· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.
- 디바인 퍼니시먼트
· 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
- 엔젤레이 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 325%로 감소됩니다.
· 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 779%로 감소됩니다.
· 심판의 천사가 범위 내에 적이 있을 때만 소환되도록 개선됩니다.
- 빅뱅 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 제네시스 VI
· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.
· 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 엔젤릭 터치 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 파운틴 포 엔젤 VI
· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.
- 홀리 어드밴트
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 커맨드 오브 헤븐
· 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 7840%에서 3535%로 감소됩니다.
· 천사의 응징의 데미지가 마스터 레벨 기준 10150%에서 4620%로 감소됩니다.
■ 보우마스터
- 윈드 오브 프레이 VI로 일부 스킬의 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다.
· 플레시 미라주
· 모탈 블로우
· 잔영의 시
· 플레시 미라주 VI
■ 나이트로드
- 생사여탈
· 거대 표창이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 듀얼블레이드
- 토네이도 스핀
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 플라잉 어썰터
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 플래시 뱅
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 플래시 뱅에 적중한 적의 명중치를 감소시키고 해당 적에게 추가 데미지를 입히는 기능이 삭제됩니다.
· 영구히 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 블레이드 어센션
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 사슬 지옥
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 블레이드 퓨리
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 팬텀 블로우
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 파이널 컷
· 스킬 사용 시 HP를 소비하지 않도록 변경됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 써든레이드
· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.
- 아수라
· 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다.
· 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 카르마 퓨리
· 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다.
- 블레이드 토네이도
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 팬텀 블로우 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 530%에서 470%로 감소됩니다.
- 아수라 VI
· 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다.
· 팬텀 블로우 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 106%p에서 75%p로 감소됩니다.
· 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 생자필멸
· 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다.
· 야차의 난도 발동을 위한 직접 공격 스킬 적중 횟수가 일정 횟수까지 누적되는 기능이 추가됩니다.
- 퓨리어스 제트
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 블레이드 퓨리 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 써든레이드 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 카르마 블레이드
· 업화의 신 현현이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 야마즈 디크리
· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7680%에서 7490%로 감소됩니다.
· 필연의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 9310%로 감소됩니다.
■ 바이퍼
- 서펜트 스크류
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 캡틴
- 서먼 크루
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 드레드노트
· 폭격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 캐논슈터
- 스페셜 몽키 에스코트
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 소울마스터
- 토탈리티
· 소울의 아우라의 유지 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다.
■ 플레임위자드
- 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 되는 횟수 제한이 완화됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다.
· 오비탈 플레임
· 오비탈 플레임 II
· 오비탈 플레임 III
· 오비탈 플레임 IV
· 오비탈 플레임 VI
- 오비탈 플레임
· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.
- 오비탈 플레임 II
· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.
- 오비탈 익스플로젼
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 오비탈 플레임 III
· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.
- 블레이징 러쉬
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 약점 분석
· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 오비탈 플레임 IV
· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다.
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 359%로 감소됩니다.
- 버닝 리젼
· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
- 블레이징 익스팅션
· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다
- 인페르노라이즈
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다.
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 공격 범위가 3% 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다
- 스피릿 오브 플레임
· 화신의 지속 시간이 삭제됩니다.
· 아래 방향키와 함께 사용하여 플레임 폭스를 소환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
· 스킬을 재사용하여 소환된 화신의 종류를 바꿀 수 있게 됩니다.
- 마법의 진리
· 마력이 마스터 레벨 기준 20에서 40으로 증가됩니다.
- 카타클리즘
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 피닉스 드라이브
· 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다.
· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.
· 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다.
· 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다.
· 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다.
- 블레이징 오비탈 플레임
· 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1010%로 감소됩니다.
- 플레임 디스차지
· 액션 딜레이가 약 36% 감소됩니다.
· 불꽃을 모으는 기능이 삭제됩니다.
· 파이어 라이온의 폭발 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다.
· 파이어 라이온의 불길 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다.
· 플레임 폭스의 여우불 데미지가 25레벨 기준 730%에서 1000%로 증가됩니다.
· 플레임 폭스의 여우불 재생성 횟수가 7번에서 11번으로 증가됩니다.
- 인피니티 플레임 서클
· MP 소비량이 75에서 750으로 증가됩니다.
· 불사조의 깃털이 삭제됩니다.
· 재사용 대기시간이 2.5초에서 120초로 증가됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 865%에서 1730%로 증가됩니다.
· 공격 발동 횟수 제한이 추가됩니다.
- 샐리맨더 미스칩
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 오비탈 플레임 VI
· 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다.
· 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 9개로 증가됩니다.
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 420%로 감소됩니다.
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 515%로 감소됩니다.
· 플레임 폭스 소환 중 사용하는 오비탈 플레임, 강화 오비탈 플레임의 데미지 공식이 변경됩니다.
- 오비탈 익스플로젼 VI
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 블레이징 익스팅션 VI
· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다
- 인페르노라이즈 VI
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다.
· 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 공격 범위가 2% 증가됩니다.
- 피닉스 드라이브 VI
· 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다.
· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.
· 오비탈 플레임-애드 레인지가 적용되지 않게 됩니다.
· 오비탈 플레임-이그노어 가드가 적용되지 않게 됩니다.
· 오비탈 플레임-스플릿 어택이 적용되지 않게 됩니다.
- 플레임 콘체르토
· 불꽃의 연주의 데미지가 마스터 레벨 기준 4445%에서 4085%로 감소됩니다.
· 폭렬의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6570%로 감소됩니다.
■ 스트라이커
- 섬광
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 엘리멘트 : 라이트닝
· 스킬 지속 중 일정 확률로 뇌전 버프가 발생하는 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.
· 스킬 지속 중 캐릭터에게 출력되는 이펙트가 삭제됩니다.
- 섬멸
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 벽력
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 태풍
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 축뢰
· 패시브 효과로 변경됩니다.
- 교아탄
· 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2200%로 증가됩니다.
- 섬멸 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 500%로 증가됩니다.
- 낙뢰
· 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 395%로 증가됩니다.
- 벽력 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 낙뢰의 거대 벼락 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 360%p에서 396%p로 증가됩니다.
- 태풍 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 831%에서 859%로 증가됩니다.
- 해파 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1010%에서 1040%로 증가됩니다.
· 섬멸 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 47%p에서 67%p로 증가됩니다.
■ 아란
- 아드레날린 부스트
· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 아드레날린 맥시멈
· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 아드레날린 맥시멈 VI
· 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 메르세데스
- 유니콘 스파이크
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 이그니스 로어
· 최종 데미지 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다.
· 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 2%에서 5%로 증가됩니다.
- 라이트닝 엣지
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다.
- 레전드리 스피어
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 640%로 증가됩니다.
· 리프 토네이도의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 206%p에서 210%p로 증가됩니다.
- 래쓰 오브 엔릴
· 데미지가 515%에서 520%로 증가됩니다.
- 엘비쉬 블레싱
· 최종 데미지 증가량이 5%에서 6%로 증가됩니다.
- 엘리멘탈 고스트
· 지속 시간이 25레벨 기준 70초에서 45초로 감소됩니다.
· 첫 번째 잔상의 발동 확률이 90%에서 100%로 증가됩니다.
· 두 번째 잔상의 발동 확률이 70%에서 90%로 증가됩니다.
· 세 번째 잔상의 발동 확률이 50%에서 80%로 증가됩니다.
· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 발동 확률이 절반만 적용되는 기능이 삭제됩니다.
· 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 55%에서 50%로 감소됩니다.
· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 최종 데미지 반영률이 별도로 적용되는 기능이 추가됩니다.
· 에우렐의 형상의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 75%에서 70%로 감소됩니다.
- 실피디아
· 돌격 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다.
- 로얄 나이츠
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1400%로 증가됩니다.
- 이르칼라의 숨결
· 스킬 사용 중 이동 속도가 고정되는 기능이 삭제됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 공격 간격이 약 25% 감소됩니다.
· 스킬 시전 시 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 최대 키다운 가능 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다.
· 최대 공격 가능 횟수가 40회에서 34회로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 550%에서 700%로 증가됩니다.
- 이슈타르의 링 VI
· 이슈타르의 낙인을 새기기 위한 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결 적중 횟수가 12번에서 24번으로 증가됩니다.
- 래쓰 오브 엔릴 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 920%로 증가됩니다.
- 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트
· 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 1010%로 증가됩니다.
- 유니콘 스파이크 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 938%에서 1000%로 증가됩니다.
- 레전드리 스피어 VI
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1055%에서 1120%로 증가됩니다.
- 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1160%에서 1230%로 증가됩니다.
- 리프 토네이도 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 780%에서 845%로 증가됩니다.
- 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트
· 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 930%로 증가됩니다.
- 거스트 다이브 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 775%에서 800%로 증가됩니다.
- 스트라이크 듀얼샷 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 950%로 증가됩니다.
- 파이널 어택 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 315%로 감소됩니다.
- 언페이딩 글로리
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.
· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 900%로 증가됩니다.
· 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 960%로 증가됩니다.
· 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 2200%에서 3300%로 증가됩니다.
· 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 2160%로 증가됩니다.
- 엘리멘탈 스피릿
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 8015%에서 7805%로 감소됩니다.
■ 팬텀
- 템페스트 오브 카드 VI
· 시전 중 콤보킬 구슬을 습득할 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 은월
- 너클 숙련
· 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다.
- 파쇄철조-하, 전, 회
· 파쇄철조-반이 삭제됩니다.
- 귀참
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 분혼 격참
· 스킬이 삭제됩니다.
- 호기 서림
· 여우신의 기운이 깃들어 보다 강력한 힘을 발휘하는 신규 스킬입니다.
- 정령의 화신
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 호주개시
· 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다.
· 환여우령의 데미지가 140%에서 158%로 증가됩니다.
· 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소됩니다.
- 진 귀참
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 귀문진
· 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 증가 효과가 삭제됩니다.
· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.
- 환혼요호진
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 파쇄 연권
· 연타의 데미지가 25레벨 기준 410%에서 820%로 증가됩니다.
· 충격의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1600%로 증가됩니다.
· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.
- 귀참 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 427%로 감소됩니다.
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 사혼 각인 VI
· 분혼 격참의 데미지 증가 효과가 삭제됩니다.
- 천귀야참
· 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다.
· 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다.
· 1, 2, 3타의 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
· 공격 적중 시 고정 확률로 여우령을 소환하는 기능이 추가됩니다.
· 호주개시 사용 시 천귀야참의 재사용 대기시간 및 진행 단계가 즉시 초기화되고, 호주개시 지속 중 천귀야참의 재사용 대기시간이 2회 적용되지 않는 기능이 추가됩니다.
- 영월
· 영압의 데미지가 마스터 레벨 기준 2800%에서 2306%로 감소됩니다.
· 정령집행의 데미지가 마스터 레벨 기준 2240%에서 1808%로 감소됩니다.
■ 루미너스
- 라이트랜스포밍
· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 블래스터
- 리볼빙 캐논
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 익스플로젼 무브
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 릴리즈 파일 벙커
· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.
- 인듀어런스 실드
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 더블 팡
· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.
- 차지 마스터리
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 해머 스매시
· 공격 기능이 삭제됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 스킬 효과음이 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
· 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시로 스킬이 변경됩니다.
- 리프트 프레스
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 인듀어런스 트레이닝
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 쇼크 웨이브 펀치
· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.
- 플래시 무브
· 커맨드 잠금 시 스웨이 중 스킬을 사용해도 적에게 접근하지 않도록 하는 기능이 추가됩니다.
- 허리케인 믹서
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 리볼빙 벙커
· 전방의 적에게 접근하지 않게 변경되며 리볼빙 캐논을 사용할 수 없게 변경됩니다.
· 스킬 효과음과 적 타격 시 효과음이 변경됩니다.
· 최대 공격 가능 대상 수가 15명으로 변경됩니다.
- 디펜스 오버드라이브
· 순간적으로 적의 공격을 방어하는 것에만 집중하는 신규 스킬입니다.
- 인듀어런스 트레이닝 II
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 어드밴스드 차지 마스터리
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 펀치-보너스 어택
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 펀치-리인포스
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 펀치-이그노어 가드
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 하이퍼 매그넘 펀치
· 스킬 설명이 변경됩니다.
· 스킬 설명에 시전 시 무적 기능이 안내되고 있지 않던 현상이 수정됩니다.
- 윌 오브 리버티
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 맥시마이즈 캐논
· 지속 시간이 35초에서 50초로 증가됩니다.
· 실린더 게이지 과열 시간이 감소하는 기능이 발동할 수 있는 횟수가 추가됩니다.
· 실린더 게이지 과열 시간이 감소 횟수가 존재하는 동안 해머 스매시가 블래스트 해머 스매시로 변경되는 기능이 추가됩니다.
- 벙커 버스터
· 강화된 공격이 발칸 펀치와 버닝 브레이커에도 발동하도록 변경됩니다.
· 지속 시간이 45초에서 50초로 증가됩니다.
- 발칸 펀치
· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.
· 최대 공격 가능 횟수가 16회에서 30회로 증가됩니다.
· 시전 시 액션 딜레이가 75% 감소됩니다.
· 첫 공격의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1750%로 증가됩니다.
· 첫 공격의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
· 키다운 공격의 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1350%로 감소됩니다.
· 키다운 공격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.
- 버닝 브레이커
· 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소됩니다.
· 키다운 종료 시 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다.
· 돌진 후 폭발 방출까지의 시간이 약 47% 감소됩니다.
· 돌진 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 1800%로 감소됩니다.
· 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1750%로 감소됩니다.
· 키다운 종료 시 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 더블 팡 VI
· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.
- 릴리즈 파일 벙커 VI
· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.
- 버스트 파일 벙커
· 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다.
- 리볼빙 캐논 마스터리 VI/해머 스매시 VI/쇼크 웨이브 펀치 VI
· 스킬 아이콘이 변경됩니다.
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 해머 스매시 VI
· 공격 기능이 삭제됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 스킬 효과음이 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
· 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시 VI로 스킬이 변경됩니다.
- 쇼크 웨이브 펀치 VI
· 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다.
- 파이널 디스트로이어
· 벙커 버스터 지속 중 스킬 사용 시 파이널 디스트로이어에 적중한 적의 위치에 벙커 버스터의 강화된 공격이 발동하도록 변경됩니다.
- 뱅가드 임팩트
· 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6240%에서 5145%로 감소됩니다.
· 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 6811%에서 6755%로 감소됩니다.
■ 배틀메이지
- 텔레포트 Ver.2
· 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.
- 배틀 스퍼트
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 피니쉬 블로우
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 다크 제네시스
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 다크 오라
· 마력 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다.
- 유니온 오라
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 피니쉬 블로우 VI 습득 후 강화된 사신의 낫의 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 블랙 매직 알터
· 액션 딜레이가 약 26% 감소됩니다.
· 흑마술 제단의 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 900%로 감소됩니다.
- 그림 리퍼
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 어비셜 라이트닝
· 명계의 번개의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 2100%로 증가됩니다.
- 피니쉬 블로우 VI
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 다크 라이트닝 VI
· 디버프 오라 활성화 시 적에게 새겨진 다크 펜타클 이펙트가 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 다크 제네시스 VI
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 다크 제네시스 VI : 데스 휩
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
- 글루미 오라
· 오라 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 5950%에서 6300%로 증가됩니다.
■ 와일드헌터
- 서먼 재규어
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 와일드 그레네이드
· 스킬 사용 시 파이널 어택, 어드밴스드 파이널 어택, 파이널 어택 VI이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 재규어 스톰
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 제논
- 멀티 모드 링커
· 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다.
· 멀티 모드 링커로 홀로그램 그래피티 스킬을 변경한 경우, 다른 차수의 홀로그램 그래피티 스킬에도 적용되도록 변경됩니다.
· 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 다른 제논 캐릭터에게도 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 가끔 멀티 모드 링커로 스킬 변경 시 출력되는 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 퀵실버 소드 : 도약
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 컴뱃 스위칭 : 분열
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 다이아그널 체이스
· 스킬 아이콘이 변경됩니다.
· 전방으로 돌진하는 기능이 삭제됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 호라이즌 체이스
· 에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 적들을 공격하며 전방으로 돌진하는 신규 스킬입니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 : 포격
· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 : 저격
· 액션 딜레이가 25% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 395%에서 325%로 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격
· 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 405%에서 370%로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 관통
· 스킬이 삭제됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 역장
· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.
· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 지원
· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.
- 오파츠 코드
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 24%로 감소됩니다.
- 제논 엑스퍼트
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 6%로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티-리인포스
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 홀로그램 그래피티-스피드
· 홀로그램 그래피티의 공격 횟수를 증가시키는 홀로그램 그래피티-보너스 어택으로 변경됩니다.
- 멜트다운 익스플로젼
· 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 메가 스매셔
· 차지 기능이 삭제됩니다.
· 키다운하여 연속 공격 후 설치되는 스킬로 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 400%에서 600%로 증가됩니다.
· 최대 공격 가능 횟수가 76회에서 25회로 감소됩니다.
· 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다.
· 공격 중 무적 기능이 삭제됩니다.
· 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다.
· 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다.
· 캐릭터가 메가 스매셔에 가려지지 않도록 변경됩니다.
- 오버로드 모드
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 남은 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.
· 스킬 시전 시 에너지가 즉시 초과 충전되도록 변경됩니다.
· 스킬 지속 중 에너지 충전 시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· 지속 시간이 45초에서 30초로 감소됩니다.
· 스킬 지속 중 초당 최대 MP의 일정량의 MP를 소비하는 기능이 삭제되고 스킬 시전 시 최대 MP의 일정량의 MP를 1회 소비하도록 변경됩니다.
· 스킬 지속 중 MP를 회복할 수 있도록 변경됩니다.
· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 융합
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.
· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 500%에서 450%로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 5번에서 3번으로 감소됩니다.
· 홀로그램 그래피티 : 융합이 이미 설치되어 있는 경우 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없도록 변경됩니다.
- 포톤 레이
· 발사 시의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 465%로 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 310%로 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다.
- 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 615%로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 관통 VI
· 스킬이 삭제됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 역장 VI
· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.
· 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 700%로 감소됩니다.
- 홀로그램 그래피티 : 지원 VI
· 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다.
- 로켓 시스템 VI
· 퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 46%p에서 30%p로 감소됩니다.
- 멜트다운 익스플로젼 VI
· 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다.
· 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 아티피셜 에볼루션
· 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1200%로 증가됩니다.
· 비행 상태에서 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치되도록 변경됩니다.
· 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 500%로 증가됩니다.
· 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 공격 횟수가 6번에서 5번으로 감소됩니다.
- 네오테릭 트라이스
· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3885%에서 4130%로 증가됩니다.
■ 메카닉
- 시야가 제한되는 효과 적용 중 가끔 시야가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 드릴 러쉬
· 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다.
· 연속 사용 가능한 딜레이가 62% 감소됩니다.
· 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 퍼펙트 아머
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 매시브 파이어 : SPLASH-F
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 매시브 파이어 : IRON-B
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 워머신 : 타이탄
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 디스토션 필드
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 일부 이펙트에 스킬 이펙트 투명도가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 멀티플 옵션 : M-FL
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 메탈아머 전탄발사
· 스킬 종료 후 호밍 미사일을 일정 시간 사용할 수 없는 기능이 삭제됩니다.
- 메카 캐리어
· 함재기가 일제히 출격하도록 변경됩니다.
· 함재기의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 441%로 감소됩니다.
- 매시브 파이어 : SPLASH-F VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 매시브 파이어 : IRON-B VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 호밍 미사일 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 561%로 증가됩니다.
- 디스토션 필드 VI
· 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
- 그라운드 제로
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 메탈아머 : 익스터미네이션
· 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7983%에서 7910%로 감소됩니다.
■ 데몬 어벤져
- 데몬 프렌지
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 카이저
- 파이널 피규레이션 상태에서 일부 스킬 사용 시 캐릭터가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
- 커맨드
· 커맨드 스킬 사용 시 획득할 수 있는 모프 게이지를 커맨드 스킬을 사용하지 않아도 획득할 수 있도록 변경됩니다.
· 스킬이 삭제됩니다.
- 윌 오브 소드
· 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.
- 피어스 러쉬
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다.
- 파이널 피규레이션
· 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다.
- 카탈라이즈
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 32%에서 30%로 감소됩니다.
- 리게인 스트렝스
· 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 8%로 감소됩니다.
· 파이널 피규레이션 상태에서 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 18%로 감소됩니다.
- 기가 슬래셔
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다.
- 인퍼널 브레스
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 블루 스트릭
· 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다.
· 시전 사운드가 변경됩니다.
- 어드밴스드 윌 오브 소드
· 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.
- 마제스티 오브 카이저
· 재사용 대기시간 초기화 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 지속 중 일부 스킬을 제외한 4차 이하 스킬의 재사용 대기시간이 50%가 감소되는 기능이 추가됩니다.
· 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다.
- 드라코 슬래셔
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 가디언 오브 노바
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.
· 15대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 600%로 증가됩니다.
· 27대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 1775%에서 1800%로 증가됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 드래곤 블레이즈
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 화염의 데미지가 25레벨 기준 855%에서 900%로 증가됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 기가 슬래셔 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 560%로 감소됩니다.
- 인퍼널 브레스 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 얼티밋 인터널 브레스
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 윌 오브 소드 VI
· 장착 중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다.
- 마이트 오브 노바
· 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1909%에서 1980%로 증가됩니다.
■ 엔젤릭버스터
- 핑크 스커드
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 소울 시커
· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다.
- 프라이멀 로어
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 트리니티
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 555%로 감소됩니다.
- 소울 시커 엑스퍼트
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 슈퍼 노바
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 스포트라이트
· 시전 중 맵 이동 시 해제되지 않도록 변경됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 마스코트 패밀리어
· 공중에서 사용 가능하게 수정됩니다.
- 트리니티 퓨전
· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.
- 제뉴인 앙코르
· 스킬 설명이 변경됩니다.
- 트리니티 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 847%로 감소됩니다.
- 소울 시커 VI
· 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 432%에서 403%로 감소됩니다.
· 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 105%p에서 90%p로 감소됩니다.
- 소울 시커 엑스퍼트 VI
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 슈퍼 노바 VI
· 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 140%p에서 120%p로 감소됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 프라이멀 로어 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 다카포 페투치아
· 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 684%로 감소됩니다.
■ 제로
- 이뮨 배리어
· 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 초월자 륀느의 기원
· 가끔 추가 타격이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 리미트 브레이크
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 키네시스
- 얼티메이트-메테리얼
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 싸이킥 드레인
· 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다.
· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.
- 얼티메이트-딥 임팩트
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 얼티메이트-트레인
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다.
· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.
- 싸이킥 그라운드
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다.
- 싸이킥 그랩
· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.
· 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 얼티메이트-B.P.M
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 싸이킥 그라운드2
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다.
- 싸이킥 그랩2
· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.
· 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 얼티메이트-싸이킥 샷
· 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 싸이킥 그라운드-리듀스 가드
· 스킬이 삭제됩니다.
- 싸이킥 그라운드-리인포스
· 스킬이 삭제됩니다.
- 싸이킥 그라운드-퍼시스트
· 스킬이 삭제됩니다.
- 얼티메이트-트레인-리인포스
· 얼티메이트-트레인의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다.
- 얼티메이트-트레인-엑스트라 타겟
· 얼티메이트-트레인의 공격 가능한 적의 수를 증가시키는 신규 스킬입니다.
- 얼티메이트-트레인-크리티컬 레이트
· 얼티메이트-트레인의 추가 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다.
- 싸이킥 토네이도
· 싸이킥 포인트 소비량이 15칸에서 7칸으로 감소됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 무빙 매터
· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.
· 공격 간격이 약 46% 감소됩니다.
· 물질 소멸 시 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1700%로 증가됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 가끔 생성되었지만 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 로 오브 그라비티
· 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1400%로 증가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 싸이킥 포인트 소비량이 5칸에서 2칸으로 감소됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 당겨진 적이나 물체가 많아질수록 공격 간격이 감소하고 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 얼티메이트-메테리얼 VI
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1195%에서 1040%로 감소됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 싸이킥 그랩 VI
· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 800%로 감소됩니다.
· 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 얼티메이트-싸이킥 샷 VI
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다.
- 얼티메이트-트레인 VI
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다.
· 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다.
- 얼티메이트-B.P.M VI
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 텔레키네시스 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 516%로 감소됩니다.
- 프렉탈 호라이즌
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1850%에서 1609%로 감소됩니다.
■ 아델
- 샤드
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
- 글린트
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 에테르
· 일반 몬스터 처치 시 처치한 몬스터의 수에 비례하여 일정량의 에테르를 획득하는 기능이 추가됩니다.
- 임페일
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 레조넌스
· 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다.
· 액션 딜레이가 4% 감소됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 크리에이션
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화기능이 추가됩니다.
- 원더
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 어트리뷰트
· 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다.
- 오더
· 오더로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다.
- 게더링
· 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다.
- 어센트
· 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 115%p에서 10%p로 감소됩니다.
- 톨러런스
· 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다.
- 디바이드
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 블로섬
· 액션 딜레이가 50% 감소됩니다.
· 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다.
- 트레드
· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.
- 퍼펙션
· 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 10%p로 감소됩니다.
- 마커
· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.
- 인피니트
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
· 보스 전투 퇴장 시 가끔 인피니트가 유지되는 현상이 수정됩니다.
- 리스토어
· 시전 시 보유한 에테르 소드 개수에 상관없이 즉시 2개의 에테르 소드를 명령하는 기능이 추가됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 스톰
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 디바이드 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 강화 디바이드의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 834%로 증가됩니다.
· 강화 디바이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 620%로 증가됩니다.
- 샤드 VI
· 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
· 마력 조각의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 320%로 감소됩니다.
- 원더 VI
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 오더 VI
· 오더 VI로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다.
- 트레드 VI
· 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다.
- 임페일 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 레조넌스 VI
· 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다.
· 액션 딜레이가 4% 감소됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
- 게더링 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 970%에서 1035%로 증가됩니다.
· 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
· 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다.
· 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다.
- 블로섬 VI
· 액션 딜레이가 50% 감소됩니다.
· 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다.
- 크리에이션 VI
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
· 에테르 소드 이펙트 활성화, 비활성화 기능이 추가됩니다.
- 마커 VI
· 액션 딜레이가 20% 감소됩니다.
- 아인하이트
· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 7700%로 감소됩니다.
■ 일리움
- 전투의 흐름
· 스킬 설명이 수정됩니다.
- 글로리 윙:자벨린 VI
· 시전 중 맵 이동 시 다른 유저에게 일부 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 크리스탈 게이트
· 맵 이동 시 일부 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다.
· 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 스킬을 사용하고 다른 캐릭터로 교체 후 복귀 시 재사용 대기시간이 감소하지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 칼리
- 페이즈 러쉬
· 거센 모래바람 속에서 돌진의 본질을 깨닫는 신규 스킬입니다. 보이드 러쉬를 보이드 러쉬 : 스틸 모드로 변환할 수 있습니다.
- 보이드 러쉬
· 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지하는 스틸 모드가 추가됩니다.
- 인새니티 I
· 데미지가 마스터 레벨 기준 120%에서 100%로 감소됩니다.
· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 180%p에서 200%p로 증가됩니다.
- 헥스 : 차크람 스윕
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 인새니티 II
· 데미지가 마스터 레벨 기준 180%에서 130%로 감소됩니다.
· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 210%p에서 260%p로 증가됩니다.
- 아츠 : 플러리
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 헥스 : 차크람 스플릿
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 헥스 : 차크람 퓨리
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 735%로 증가됩니다.
- 인새니티 III
· 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 190%로 감소됩니다.
· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 350%p에서 370%p로 증가됩니다.
- 차크람 엑스퍼트
· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 40으로 증가됩니다.
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 27%로 증가됩니다.
- 어센드
· 헥스 : 차크람 스윕의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 400%p에서 340%p로 감소됩니다.
- 리뎀션
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 44%로 증가됩니다.
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 35%로 증가됩니다.
- 데스 블로섬
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 보이드 버스트
· 연격의 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1900%로 증가됩니다.
· 참격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다.
- 아츠 : 아스트라
· 고대의 차크람의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 950%로 증가됩니다.
- 헥스 : 차크람 스윕 VI
· 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다.
- 아츠 : 플러리 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 아츠 : 크레센텀 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 975%에서 1040%로 증가됩니다.
- 보이드 러쉬 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 320%로 감소됩니다.
· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 585%p에서 635%p로 증가됩니다.
- 보이드 블리츠 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 370%로 증가됩니다.
- 헥스 : 차크람 스플릿 VI
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
- 헥스 : 차크람 퓨리 VI
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다.
· 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다.
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1076%에서 1435%로 증가됩니다.
- 데스 블로섬 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 950%에서 1010%로 증가됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 디시빙 블레이드 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 759%로 증가됩니다.
- 헥스 : 샌드스톰
· 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 770%에서 840%로 증가됩니다.
· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 900%로 증가됩니다.
· 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 960%로 증가됩니다.
- 보이드 어웨이크
· 질주의 데미지가 마스터 레벨 기준 5064%에서 4900%로 감소됩니다.
· 초월 차크리의 데미지가 마스터 레벨 기준 5760%에서 5320%로 감소됩니다.
■ 아크
- 가장 오래된 심연
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ 렌
- 승화
· 펫 버프 자동 스킬로 등록 불가능하도록 수정됩니다.
- 망혼검 절기 : 무량겁
· 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다.
- 망혼검 절기 : 무량겁 VI
· 지속 피해로 솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼이 발동되는 현상이 수정됩니다.
- 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적
· 낙화가 보스 몬스터를 일정 횟수 타격 시 즉시 소멸되도록 수정됩니다.
· 보스 피에르(노멀, 카오스)에서 피에르와 동일한 색상의 모자를 착용하고 있을 때 낙화가 피에르를 회복시키는 현상이 수정됩니다.
· MP가 부족한 상황에서 사용 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다.
· 일부 스킬 사용 직후 시전 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소비되는 현상이 수정됩니다.
· 섬무 지속 중 진천, 천강을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
· 가끔 천강이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 라라
- 폴짝
· 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로 이동하는 기능이 추가됩니다.
- 위로 폴짝
· 스킬이 삭제됩니다.
- 산 물결
· 마스터 레벨이 4에서 5로 변경됩니다.
· 이동속도, 최대 이동속도, 점프력 증가 공식이 변경됩니다.
- 산 무등
· 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 용맥 읽기
· 스킬이 삭제됩니다.
- 용맥 분출
· 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.
· 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.
- 분출 : 돌개바람
· 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 용맥의 메아리
· 직접 공격하는 스킬 적중 시 최종 데미지가 증가하도록 변경됩니다.
· HP, MP를 회복하는 기능에 재발동 대기시간이 적용되도록 변경됩니다.
· MP 회복량이 5%에서 8%로 증가됩니다.
- 발현 : 바람 그네
· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.
· 공격 속도 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다.
· 영역 내에서 아래 방향키와 점프키 키다운 시 부유하도록 변경됩니다.
- 발현 : 강줄기 흐르는 곳
· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.
- 발현 : 햇살 가득 안은 터
· 용맥을 소비하지 않도록 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
- 잠 깨우기
· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다.
· 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다.
· 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다.
- 용맥의 자취
· 용맥을 소비하지 않고 일정 거리만큼 이동하도록 변경됩니다.
· 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다.
· 땅의 기운 최대 저장 가능 개수가 4개에서 2개로 감소됩니다.
· 땅의 기운이 준비되는 시간이 6초에서 10초로 증가됩니다.
- 용맥 흡수
· 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다.
· 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.
- 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
· 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다.
- 흡수 : 소소리 바람
· 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다.
- 흡수 : 햇빛 맹아리
· 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 150%로 감소됩니다.
· 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 60%로 증가됩니다.
· 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 용맥 변환
· 용맥 분출로 찾을 용맥의 속성을 변환하는 스킬로 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
- 풍월주인
· 분출 : 너울이는 강의 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다.
· 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다.
· 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다.
· 분출 : 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 290%로 감소됩니다.
· 분출 : 해돋이 우물의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 530%로 감소됩니다.
· 분출 : 해돋이 우물의 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 250%로 감소됩니다.
· 분출 : 해돋이 우물의 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 270%로 감소됩니다.
- 산 에움
· 시전 시 일정 시간동안 피격 데미지를 감소시키는 스킬로 변경됩니다.
- 자유로운 용맥
· 스킬이 삭제됩니다.
- 너울가지
· 햇살과 같은 마음으로 토지령들과 함께 대지를 비옥하게 하는 스킬로 변경됩니다.
- 큰 기지개
· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 2200%에서 4050%로 증가됩니다.
· 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다.
· 무형의 기운이 15개 생성되도록 변경됩니다.
· 스킬 이펙트가 변경됩니다.
· 일부 상태 이상 지속 중 무형의 기운이 멈추지 않도록 변경됩니다.
- 산등성이 굽이굽이
· 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 산의 토지령이 추적하는 적에게 벗어났을 때 추가로 달리는 거리가 약 50% 감소됩니다.
· 산의 토지령이 소환될 때 거리 간격이 기존 대비 약 60% 감소됩니다.
· 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 토지령을 다시 불러내는 기능이 추가됩니다.
- 아름드리 나무
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
- 정기 뿌리기 VI
· 산 꼬마의 공격 범위가 증가되는 기능이 추가됩니다.
- 용맥 분출 VI
· 용맥을 소비하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 분출 스킬 지속 중 흡수 스킬이 발동되어도 지속 중인 분출 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.
- 분출 : 너울이는 강 VI
· 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1110%에서 888%로 감소됩니다.
· 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1056%로 감소됩니다.
- 분출 : 돌개바람 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 478%로 감소됩니다.
· 발현 : 바람 그네로 부유 중일 때 돌개바람이 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 분출 : 해돋이 우물 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 1060%에서 742%로 감소됩니다.
· 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 370%로 감소됩니다.
· 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 410%로 감소됩니다.
- 용맥 흡수 VI
· 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다.
· 흡수 스킬 지속 중 분출 스킬이 발동되어도 지속 중인 흡수 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다.
- 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI
· 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다.
- 흡수 : 소소리 바람 VI
· 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다.
- 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 220%로 감소됩니다.
· 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 55%로 증가됩니다.
· 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 잠 깨우기 VI
· 용맥을 소비하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다.
· 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다.
· 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다.
· 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다.
■ 호영
- 추적귀화부
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
- 선기 : 강림 괴력난신
· 신들의 강림 이펙트가 수정됩니다.
- 추적귀화부 VI
· 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.
■ V코어 변경점
- 칠링 스텝 코어가 삭제됩니다.
- 기존 칠링 스텝 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
· 1순위: 체인 라이트닝
· 2순위: 프로즌 오브
· 3순위: 라이트닝 스피어
- 플래시 뱅 코어가 삭제됩니다.
- 기존 플래시 뱅 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
· 1순위: 팬텀 블로우
· 2순위: 아수라
· 3순위: 히든 블레이드
- 분혼격참 코어가 삭제됩니다.
- 기존 분혼격참 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
· 1순위: 귀참
· 2순위: 여우령
· 3순위: 폭류권
- 해머 스매시 코어가 블래스트 해머 스매시 코어로 변경됩니다.
- 리볼빙 벙커 코어의 20레벨 효과가 최대 공격 가능 대상 수 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.
- 다이아그널 체이스 코어가 다이아그널 체이스/호라이즌 체이스 코어로 변경됩니다.
- 싸이킥 그라운드2 코어가 삭제됩니다.
- 기존 싸이킥 그라운드2 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다.
· 1순위: 싸이킥 그랩
· 2순위: 얼티메이트-메테리얼
· 3순위: 얼티메이트-트레인
GM索莉奉上